TECNOLOGÍA, PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA

CURSO 2017-18

UNIDAD 1. EL PROCESO DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS TECNOLÓGICOS


herramientas



UNIDAD 2. PROGRAMACIÓN

Scratch es un entorno de programación gráfico y gratuito.
Fue desarrollado por un grupo de investigadores del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT)
Practica paso a paso con SCRATCH. Entra en la web http://scratch.mit.edu y regístrate. Hay versión online y offline.
La siguiente imagen muestra la ventana Scratch de la versión off-line:

external image Scratch+2.0+instalado+en+mi+magallanes.png







PARA APRENDER A PROGRAMAR DEBES VISUALIZAR LOS SIGUIENTES VÍDEOS EN ORDEN:

VIDEO TUTORIALES SENCILLOS DE SCRATCH

Otra colección de vídeos para aprender Scratch se encuentra en el siguiente enlace:
otro tutorial sencillo de SCRATCH
Ahora debes compartir tus proyectos:
Cómo COMPARTIR proyectos con Scratch
COMPARTIR PROYECTOS DE SCRATCH 2 en tu ordenador y en la web

QUIERES APRENDER MAS: ¿Hasta donde llega tu curiosidad?
En esta página web encontrarás una serie de enlaces con los que aprenderás mediante vídeojuegos a programar en diferentes lenguajes :
https://code.org/learn
APRENDE MAS CON SCRATCH

EJERCICIO DE EVALUACION
Empleando todos los recursos que conozcas de Scratch, realiza un programa que muestre la historia de un personaje animado que tu conozcas.
Requisitos mínimos:
  • Más de un personaje, uno dibujado y creado por ti, bucles de movimiento, condicionales, variables y cambios de escenarios.
  • En algún momento del programa debe aparecer tu nombre y apellidos.
  • Debes explicar en detalle qué hace cada parte del código

UNIDAD 3. TÉCNICAS DE EXPRESIÓN Y COMUNICACIÓN GRÁFICA

TEORIA
PRÁCTICA
vistas de objeto del libro

COMO DIBUJAR VISTAS EN SISTEMA EUROPEO

DIBUJAR VISTAS EN DIEDRO
REALIZAR LAS SIGUIENTES VISTAS





UNIDAD 4. MATERIALES DE USO TECNICO: MADERA Y METALES



TEORIA


materiales
repaso materiales

madera
metales

animación origen metales





UNIDAD 5. ELECTRICIDAD


distribución electricidad

ACT ELECTRICIDA







UNIDAD 6. EL ORDENADOR COMO TRANSMISOR DE IDEAS

TEORIA

INFORMÁTICA




WORD
Documentos:
Los metales
la madera







TEORIA

DEBERES
VIDEOS

Máquinas y mecanismos
Transmisión de movimiento
Transformación del movimiento


El mundo de Beakman. Las palancas
El mundo de Beakman. Las Poleas
Engranajes y transmisiones
Engranajes