TECNOLOGÍA, PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA

CURSO 2017-18

1ª EVALUACIÓN

UNIDAD 1. EL PROCESO DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS TECNOLÓGICOS


Teoría
Taller o Informática
Definiciones:
  • Tecnología
  • Invento
  • Innovación
Fases del método de proyectos
Normas de Seguridad
Utiles e Instrumentos de Trabajo
Identificar herramientas
Función de las herramientas:
medir, cortar, serrar, sujetar...
Ejercicio práctico del libro: emparejar herramienta y material
Para saber mas:
herramientas

Proyecto:
Diseña y fabrica en madera de contrachapado la inicial de tu
nombre en mayúsculas.

UNIDAD 2. PROGRAMACIÓN

Scratch es un entorno de programación gráfico y gratuito.
Fue desarrollado por un grupo de investigadores del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT)
Practica paso a paso con SCRATCH. Entra en la web http://scratch.mit.edu y regístrate. Hay versión online y offline.
La siguiente imagen muestra la ventana Scratch de la versión off-line:

external image Scratch+2.0+instalado+en+mi+magallanes.png



Teoría y tutoriales
Para saber mas
PARA APRENDER A PROGRAMAR DEBES VISUALIZAR
LOS SIGUIENTES VÍDEOS EN ORDEN:

VIDEO TUTORIALES SENCILLOS DE SCRATCH


Otra colección de vídeos para aprender Scratch se encuentra
en el siguiente enlace:
otro tutorial sencillo de SCRATCH

Ahora debes compartir tus proyectos:
Cómo COMPARTIR proyectos con Scratch

COMPARTIR PROYECTOS DE SCRATCH 2 en tu ordenador y en la web
QUIERES APRENDER MAS:
¿Hasta donde llega tu curiosidad?
En esta página web encontrarás una serie de enlaces
con los que aprenderás mediante vídeojuegos a programar
en diferentes lenguajes :





UNIDAD 3. TÉCNICAS DE EXPRESIÓN Y COMUNICACIÓN GRÁFICA

TEORIA
CUESTIONES PARA CONSEGUIR TECNOPUNTOS
PRÁCTICA
COMO DIBUJAR VISTAS EN SISTEMA EUROPEO

DIBUJAR VISTAS EN DIEDRO

REALIZAR LAS SIGUIENTES VISTAS

2ª EVALUACIÓN

EJERCICIO PARA NAVIDAD
Realiza con Scratch las siguientes prácticas guiadas de tu libro de texto:
1. Dibujar polígonos página 63
2. Propiedades de los materiales página 91
3. Circuito interactivo página 115
Si haces los desafíos que te indican en cada ejercicio tendrás un tecnopunto extra.
Feliz Navidad!!

UNIDAD 4. MATERIALES DE USO TÉCNICO: MADERA Y METALES
TEORÍA
CUESTIONES PARA CONSEGUIR TECNOPUNTOS
PRÁCTICA
materiales




UNIDAD 5. ELECTRICIDAD
TEORÍA
CUESTIONES PARA CONSEGUIR TECNOPUNTO
PRÁCTICA
Electricidad
Corriente electrica
cc/ca
Circuito eléctrico
Componentes fundamentales:
generador, receptor, elemento de maniobra o control, elemento de proteccion y conductor
Simbolos electricos


Guion circuitos electricos con crocodile