TECNOLOGÍA, PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA


CURSO 2017-18

1ª EVALUACIÓN

UD 1. ALGORITMOS

TEORIA
EJERCICIOS EN INFORMÁTICA
Algoritmo
Método de proyectos
Fases del método de proyectos
Organigrama o diagrama de flujo
Simbolos de diagrama de flujo:
  • Terminal
  • Proceso
  • Entrada o salida de información
  • Decisión
  • Linea de flujo
Algoritmos de estructura:
  • Secuencial
  • Selectiva o condicional
  • Iterativa o de repetición
Prácticas con Scratch:
  • Me presento
  • Acné ¡Menudo problema!
  • Gestión económica

Para saber mas:
Bloques utilizados en programas de Scratch

UD 2. DISEÑO E IMPRESIÓN 3D

TEORIA
EJERCICIOS TALLER
INFORMÁTICA
Vistas
Perspectiva caballera
Perspectiva isométrica
Impresoras 3D:
  • Proceso de impresión 3D
Utilizar pizarra digital para diseñar piezas en 3D con SketchUp
Cuadernillo de vistas y perspectivas
Dibujar figuras en 3D con SketchUp
Diseño de un llavero en 3D

UD 5. ESTRUCTURAS

TEORIA
TALLER
INFORMATICA
Estructuras
EJERCICIOS PARA CONSEGUIR TECNOPUNTOS:

Vídeo: Del tronco a Golden Gate

2ª EVALUACIÓN

UD 5. MECANISMOS
UD 6. ELECTRICIDAD. CIRCUITOS

TEORIA
TALLER
INFORMATICA
Mecanismos
EJERCICIOS PARA CONSEGUIR TECNOPUNTOS:



ELECTRICIDAD. CIRCUITOS
EJERCICIOS PARA CONSEGUIR TECNOPUNTOS:



Montaje de circuitos básicos con operadores eléctricos
Cuadernillo prácticas con Crocodile

TECNOLOGIA DE LA COMUNICACION